Informatik Berufliches Gymnasium - Wirtschaftsgymnasium
Modellierung mit ERM & UML - Unterrichtsmaterial
Modellierung ist das neue Zauberwort in der Informatik-Didaktik. Jenseits von theoretischen Definitionen (aber auf deren Grundlage) sind auf dieser Seite ausgewählte Beispiele von Softwaresystemen zusammengestellt, die im Laufe der letzten Jahre im Unterricht als Muster für bestimmte Problemklassen entstanden sind. Allen ist gemeinsam, dass sie eine gewisse Komplexität aufweisen, die eine Modellierung erst notwendig machte.
Zu einigen sind weitergehende Dokumentationen vorhanden. Alle OO-Programme realisieren Fachklassen, die weitestgehend programmiersprachenunabhängig gehalten sind und daher in verschiedenen Sprachen implementiert werden können. Sie verwenden auch deshalb die MVC-Architektur und sind auf Wiederverwendung und Erweiterung angelegt.
Am Beispiel PAT01 (in Delphi und Java) zeigen wir, dass die Fachklassen identisch sind und die GUI, was die Komponenten angeht - logischerweise - unterschiedlich.
Objektorientierte Modellierung mit UML
- Einführung in die OOM am Beispiel 'Taschenlampe'
- Ampelanlage - Simulation
- Billardkugeln - einfache Grafik
- Calculator - der Taschenrechner in MVC
- Display - 40x20 Lampenmatrix
- Fahrscheinautomat - Simulation u. Animation
- Fundsachenverwaltung - Liste, Datenbank
- Geldwechselautomat - Simulation und Animation
- Karel D. Robot - Karel-Lernumgebung
- Krypto - universeller Kodierer / Dekodierer
- Life 2003 - Räuber-Beute-Modell
- MVC-Demo - Body Mass Index
- Patientenverwaltung - Liste, Karteikasten
- Personaleinsatzplaner - Gaststätte
- PC-Verwaltung - Inventar
- Restaurantabrechnung - Bestellen, Rechnung
- Schüler - Noten-Verwaltung
- Sort2000 - Effizienztest
- Steganos - Text in Bildern verstecken
- Such99 - Suchalgorithmen als Listenmethode
- ZRaten - Einfaches Ratespiel
- Modellierung von Standardsituationen (Design Patterns)