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Einführung in die objektorientierte Modellierung |
S. Spolwig |
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Unterrichtsmaterialien ] |
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Es soll ein Programm erstellt werden, das eine traditionelle Taschenlampe mit ihren Funktionen simuliert und auf dem Bildschirm darstellt. |
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2. Eine gute Klassenstruktur finden - objektorientierte Analyse und Entwurf V. 1.0 Prototyp - Taschenlampe und die dazugehörige Bildschirmdarstellung (GUI)
als Assoziation 3. Die Algorithmen verbessern V. 1.3 Es fließt Strom 4. Anhang |
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© 13. November 2005 Siegfried Spolwig |
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